<御注意ください> この日記は私個人の感想を書いている日記です。 だから、もし何か興味を持たれても、全て自己責任でお願いします。 |
09月18日(日) | 東京ゲームショウ感想 |
09月18日(日) 東京ゲームショウ感想 |
最新事情を知る為、東京ゲームショー(TGS)へ行ってきました。 感想は既にツイッターに書いた内容を改定して、こちらにも記載します。 ネットだけでは現場の雰囲気は分からないと考え、時間が無い中TGSに行ってきました。 滞在時間90分です。(後述しますが、酷い会場だったので辛くて途中帰りました。) で、感想。ランダムに羅列します。 グリーに関してはやはり私では携帯電話ゲームについて理解できなさそうです。 そもそも携帯メールすらしない人間と言うものある。 しかし、スマフォは結構驚きました。 今のスマフォ、3Dゲームも結構しっかりしたのあるんですね。 更に性能が上がれば、お手軽かつ作りはしっかりしたゲームがどんどん出てくると思えました。 TGSそのものについては、非常に印象悪かったです。 混雑は仕方ないとは言え、ゲームに触れないのではゲームイベントとして意味が有りません。 カメラ野郎が通路ど真ん中で撮影始めたり、声優イベントで人だかりが生まれて通路が詰まったり、 いい加減にしろと言いたかったです。 この問題点は、何年も前から何も変わってないのですね・・・。 PSエキスポ時代はゲームの試遊中心だったのが、TGSになって何時しかイベント重視に。 それが理由で、以前欠かさず行ってたゲームショーももう何年も行ってなかったのですが、 今年は雰囲気を掴む必要があると我慢して行ったのですが、やはり印象最悪でした。 他に興味深いのは、グリーの展示手法。これは他社も真似るべきだと感じました。 具体的には、白を基調としてブース全体が明るいのが良かった。 他社は黒を基調に全体を暗くしてゲーム画面を栄える様にしてましたが、 導線が分かり難くてイメージ悪かったし、これではマスコミに対するイメージが良くないと思います。 グリー以外では、唯一SCEの周辺機器が展示してあった壁一面が明るく、 ソコから他人のゲームプレイ画面も良く見えて、その一角だけは非常に良かったです。 3DSで発表されたMH3Gについては、結構人気あったように見えました。 MGS3もモンハン3も並んでました。 ぱっと見ではちゃんと動いているように見えるので、普段ゲームあまりしない人には、 低解像度も購買意欲には余り影響しないかもしれません。 かなりハードを引っ張ると思います。 PSVについては、こちらも混雑で触る事すら出来ませんでした。 なので壁に展示してあった物を見ただけでの印象ですが、まんま「PSPの次世代機」な感じ。 「PSPを最新技術できちんと作り直したらこうなった」といった印象です。 予想より結構コンパクトな印象。高級感もあり、しっかりしたハードに見えました。 ただし見た目がPSPにそっくり。これがどう影響するか・・・。 つまり、問題はやはり25000円と言う価格になってくると思います。 「PSPの最新機種を1万円高く買うか?」と言う問答になり、 一般層には「PSPで十分」と”最初”はなると思う。 その辺は、ゲームの作りやすさでソフトラインナップを増やしてゲーマーを呼び込む。 時間を稼いでソニー得意分野のシュリンクで価格低減、と言ういつものシナリオなんだと思います。 では携帯CS機市場に関してはどうなるか? 予想としては、WiiとPS3みたいな事の再現になると思います。一旦3DSが先行。 しかし性能差から先に陳腐化して次世代機へ移行となり、その際にPSVへ客が移動。と予想。 ただ、仮にMH3GがPSVに来ていたら、その状況にすらならず一方的にPSVの圧勝になってたと思います。 SCEの苦手とするスタートダッシュが成功するだろうから。 そういう意味では、また無意味にハードシェアが混乱するだろうし、 「カプコンは本当余計な事をしてくれる」と言うのが率直な感想。 私はモンハン最新作はPSPとPSVITAのマルチになると予想していたので大外れでした。 あと、据置復権の可能性を少し感じました。 バトルフィールド3がかなり画面が綺麗だった(PC版には及ばないが相当良い)のと、 PSP移植のMGSPWとゴッドオブウォーPS3版が結構良い画面に仕上がってた事が根拠。 つまり、ハイエンドを網羅しつつ、PSPソフトも網羅できる体制になると予想します。 ただし問題はスマフォと携帯電話。あのお手軽路線は脅威です。 会場でも客層も会場の雰囲気すら異なり、まさに「一般向け」な印象を醸し出してました。 (あまりの混雑にグリーブースに避難しただけの可能性もありますが。) 任天堂が目指していた一般向け層の開拓は、全部持ってかれると見て良いと感じました。 グリーについて追加で書くと、商売上手いと感じました。 展示の仕方一つでも、上手い事やっていたと感じます。 具体的には、先ほど書いたブースの明るさの違い。 他には、グリーはファッションショーみたいなのもやってました。 TGSで何故?と思いましたが、コナミが声優イベントやってる事と比べると、 一般層は近寄り易いとも言えます。イベントの客層もありますので一様には 賞賛はできないけど、参考になる部分はあると思えましたた。 本当にグリーは全く客層が違ってました。 (混雑から逃げてきただけかもしれませんが、そんな層が気軽に手にとってるのは事実。) ただ、従来のゲームメーカーも従来層(CS機)をしっかり足元固めた上で、 ソーシャルにも参入するのは有りだと思いました。 新規層の開拓、お手軽ゲーム市場の開拓。 個人的には、CSゲーム機メーカーには ソーシャルゲームの特徴を分析して、グリーなんぞ太刀打ちできない 良質お手軽ゲームを作って欲しいなぁ〜とか勝手に希望していたりします。 なお念のために書きますが、CS機(従来層向けゲーム)をきっちりと作った上での話。 それをしないと、任天堂みたいになると思います。 つまり、「欲張らない範囲で」ソーシャルに参入して欲しいな、っていうのが、私の個人的希望。 新分野で儲かり過ぎると会社全体がそっち重視になり、従来分野を軽視。 従来分野の人員を移動・削減。 その後、新分野が頭打ちになった時に、原点回帰で従来分野に方向転換。 しかし人事移動で従来分野のノウハウは消失したしまった後。 結局、従来分野でも他社に追い抜かれて後の祭り。 って事にだけはならないで欲しいと切に願います。 |
2011年09月18日18時00分
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